Proyecto: Urban Games 2014
Tema: Urban Game 1. Intro
Coordinadores:
abarca
dacama
Tokio, ciudad de contrastes. Tokio es, por definición, un conjunto de dualidades. Tradición, tecnología. Tranquilidad, bullicio. A través del estudio de estos conceptos, comprendemos cómo funciona una sociedad llena de contradicciones que, en realidad, no podrían darse la una sin la otra, se complementan. La alta concentración de personas nos lleva a un aparente caos que "encaja" dentro de un estricto orden, propio de la cultura japonesa. Solo así puede "ser" esta ciudad. La intensidad del tono hace referencia a un mayor bullicio. Por otro lado, las zonas blancas, representan los vacíos dentro de la ciudad, que son remansos de paz: zonas verdes, templos, santuarios... La trama representa cómo lo nuevo se ha incorporado a la ciudad antigua. Así, nos encontramos con zonas de arquitectura tradicional que conviven con otras de arquitectura reciente. El material elegido evoca al carácter de estos edificios.
Mediante la superposición de ambas dualidades, llegamos a la conclusión que las zonas de arquitectura tradicional se corresponden con las de mayor tranquilidad, las que invitan al descanso. De la misma manera, los lugares contemporáneos, coinciden con los de mayor bullicio, tránsito y trabajo.
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