URBAN GAMES 04.1 / TEJIDOS

Creada el 23 de Noviembre de 2021 a las 11:49 por AlvaroBV - celiajimenezjimenez - MariaFV

Proyecto: Urban Games 2021
Tema: Urban Game 4.1. Tejidos
Coordinadores: abarca dacama

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Descripción

Implantación en parcelario de diferentes densidades

Panel

BAJA DENSIDAD / HELSINKI

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Incorporación de viviendas unifamiliares para 30 viv / ha o superior.





MEDIA DENSIDAD / HELSINKI

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Incorporación de viviendas unifamiliares para 60 viv / ha o superior.

MEDIA DENSIDAD / HELSINKI




ALTA DENSIDAD / HELSINKI

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Incorporación de edificios unifamiliares y plurifamiliares para 100 viv / ha o superior.

ALTA DENSIDAD / HELSINKI




Comentarios

Fortemp 28 de Noviembre de 2021 a las 15:26

En cuanto a representación esta todo muy ordenado y claro. En todos los análisis de las distintas densidades se intenta dar continuidad al espacio tanto dentro como fuera de la manzana tejiendo así más conexiones entre distintos puntos, creo que los modelos elegidos son bastante acertados. A demás, la realización del modelo 3D muestra muy bien como queda encajado en el ámbito y ayuda mucho a su entendimiento.

Pablo.B 28 de Noviembre de 2021 a las 19:08

El ejercicio me parece bastante bueno. La forma de grafiar es acertada, se explica muy bien la transformación de las densidades. Hay una clara intención de integrar las propuestas a las parcelas existentes añadiendo aperturas al interior así como zonas de espacio público. Lo único que echaría en falta es la incorporación en la maqueta, pero las perspectivas son un buen sustituto para comprender la relación con el resto de edificios.

abarca 1 de Diciembre de 2021 a las 23:32

En la configuración de alta densidad hay problemas graves en los bloques, ya que parecen tener fachadas a medianeras preexistentes, o al menos no se define suficientemente. En alta densidad había que combinar tipos (ver enunciado).

Leandro 14 de Enero de 2022 a las 23:35

Desde mi punto de vista, el grafismo es adecuado, ya que además de mostrar las diferentes propuestas de una forma clara y precisa, lográis mantener un orden y relación evidente entre los tres formatos. Por destacar algo, diría que es algo confuso como en el primer formato le ponéis textura al agua, mientras que en los otros dos no, ¿es por algún motivo en concreto? A su vez, en el caso de "alta densidad", se me hace poco sugerente y extraño que simplifiquéis el bloque existente, creando nuevas fachadas a otras ya existentes, en vez de hacer una combinación de diferentes tipos como se pide.


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